2013年11月13日水曜日

XAOC RMT 「ArcheAge」クローズドβテストが本日スタート

また、公式生放送インターネット番組「ArcheAge LIVE!」第1回目の放送を、今週末6月28日(金)にUstreamおよびニコニコ生放送で配信することを発表しました,XAOC RMT

『ArcheAge』は、MMORPGジャンルを切り開いてきたジェイク・ソン氏が手掛けた、開発期間6年を費やした王道のファンタジーMMORPG作品です。陸地に加え空・海も探索でき、冒険者・農民・商人・領主・陪審員など様々なプレイスタイルで自由に楽しめます。個性的な4つの種族から1つを選び、10種類ある「適性」から3つを組み合わせることで、120種類の職業に就くことができます。

6月28日(金)からスタートするインターネット番組「ArcheAge LIVE!」では、その遊び方の多様さや膨大なコンテンツ量から、ニュースリリースやプロモーション映像だけでは伝えきれない『ArcheAge』の魅力を、様々な切り口でお伝えしていきます。『ArcheAge』を既にプレイされている方はもちろん、これから『ArcheAge』をプレイしたいと考えている方にもお楽しみいただける番組です。

また、番組をご覧いただいた方だけの先行情報発表や、視聴者参加型イベント、プレゼントキャンペーンなども今後実施する予定ですので、ご期待ください。

Innocent World RMT FF11 RMTアビセア&アートマ プレゼントキャンペーン開始

,Innocent World RMTFF11 RMT11周年を記念して、バトルエリア拡張コンテンツ「アビセア」3部作と「アビセア」での冒険に役立つ各種「だいじなもの」をプレゼントにします。

「アビセア」3部作では、エンピリアン装束の入手や、様々なコンテンツ、「アビセア」エリア独自の効率の良い経験値獲得に特化したバトルシステムを楽しめます! 「アビセア」3部作を未体験の皆様、この機会にぜひ体験してみてください!

FF11 RMT












開催期間は2013年8月9日(金) から10月11日(水)までです、この機会を見逃しないように!

FF11 RMT

2013年11月11日月曜日

ザオック RMT FF11 RMTヴァナ★フェス2010 ~8周年だョ!全員集合」速報

  ,ザオック RMTFF11 RMTスクウェア・エニックスは本日(2月28日),MMORPG「ファイナルファンタジーXI」のファン感謝イベント「ヴァナ★フェス2010 ~8周年だョ!全員集合」を,東京都内の日本青年館大ホールで開催した。

  イベントは,開発/運営チームによるスペシャルトークセッションやスペシャルminiライブ,現在開発中の「FINAL FANTASY XIV」(PC/PlayStation 3)に関する発表など,盛りだくさんの内容だ。

  ここでは速報をとして,プロデューサー田中弘道氏,ディレクター小川公一氏,バトルディレクター松井聡彦氏,プランナー藤戸洋司氏,プランナー伊藤泉貴氏,グローバルオンラインプロデューサーSage Sundi氏によって行われたスペシャルトークセッションで明かされた,ファイナルファンタジーXIの次回バージョンアップ情報などを,イベント公式サイトからの転載という形でお伝えする。もちろん,そのほかの情報も追って紹介するので楽しみにしていてほしい。

  ●詳細記事

  FF11 RMT「ヴァナ★フェス2010」詳報。FFXIの新アドオン,レベルキャップ開放,FFXIVのβテスト関連など,新情報が目白押しのイベント内容を紹介

  なお,主な発表内容は以下の通り。

  「アルタナの神兵」ミッション/クエスト情報

  「カンパニエ」の新要素

  レベル75のプレイヤーを対象とした新クエスト群「メイジャンの試練」

  全体的な方針

  次回バージョンアップで導入されるジョブ調整

  レベルキャップ解放

  バトルエリア拡張コンテンツ「アビセア」の発表

  FFXIのロードマップ

  SFTの活動

  ワールド統合

  エリア「ウォークオブエコーズ」の追加

  ノートリアスモンスターの追加

  季節イベントに向けた新調度品の実装

  錬成レシピの追加

  ジョブごとに用意されるエモーションについて

  また,「FINAL FANTASY XIV」のβテストについての言及などがあった「シークレットボーナスステージ」に関する情報も記載してあるので,詳しくは以下の引用文でご確認をRMT

  


  

ファイナルファンタジーXI
ファイナルファンタジーXI

Innocent World RMT TERA RMTタワーディフェンス+FPSの

  MAGES.は,2013年8月29日にPC用ソフト テラ RMT「サンクタム2」を発売する。本作はスウェーデンの独立系ゲーム会社,Coffee Stain Studiosが開発し,海外で高い評価を受けたタイトル「Sanctum 2」を日本向けにローカライズしたもので,今後リリース予定のDLC4種類が手に入る「シーズンパス」が同梱されるのもポイントとなっている。

  海外で高い評価を受けている,と書いてしまったが,失礼ながら筆者は今回のレビュー依頼を受けるまで,本作の存在をまったく知らなかった。

  聞くところによると,本作はタワーディフェンス系のタイトルとのことで,普段もっぱらFPSばかりをプレイしている筆者がレビューするのはいかがなものかと思ったのだが,よく調べてみれば本作はタワーディフェンス+FPSというハイブリッドなゲーム内容になっているとのこと。

  それなら筆者でも……ということで,タワーディフェンス要素に恐々としながらもプレイしてみた。本稿ではそのレビューをお届けしよう。

  タワーディフェンス+FPSの

  ハイブリッドなゲームプレイ

  ゲームを開始すると,ロード中にキャラクターたちのやり取りを綴ったイラストが表示されるが,残念なことに,本作に至るまでの物語や,各キャラクターの人となりまでは紹介されない。一応,キャラクターそれぞれに設定は用意されているのだが,ゲーム中に語られていないため,新規プレイヤーにとっては少々置いてきぼり感があった。

  ただ,これはFPSプレイヤーである筆者だからこその感想かもしれない。知り合いのプレイヤーたちに聞いてみたところ,タワーディフェンスタイトルの場合,物語やキャラクターのバックグラウンド云々よりも,ゲームプレイそのものを重視する傾向がより強いようだ。

  ロード中は,カートゥーン調のイラストが表示される。なんとなく,どういうキャラクターなのか,ここで把握できるような,できないような……

  主人公であるSkye Autumnを中心しとした会話劇が終わると,いきなりミッションが始まる。といっても,プレイヤーがゲームの概要や操作方法を覚えるためのチュートリアルミッションだ。

  プレイヤーの目的は,侵攻してくるエイリアンから,TERA RMTフィールドにある「コア」を守り切ること。これだけ聞くとタワーディフェンスそのままだが,本作の特徴は,壁や自動砲台などを設置して防衛線を構築する,タワーディフェンス風の「ビルドフェーズ」と,銃器などを駆使して敵の侵攻を食い止める,FPS風の「戦闘フェーズ」で構成されていることだ。

  エイリアンは複数回(ウェーブ)に分けて侵攻してくるのだが,そのウェーブの間がビルドフェーズ,ウェーブそのものが戦闘フェーズということになる。

  チュートリアルミッションの開始から終了までを追ったムービーを作成したので,こちらでゲームの大まかな流れを確認してほしい。

  「サンクタム2」チュートリアルミッションのプレイムービー

  ではビルドフェーズから説明していこう。ここでは,壁を作るブロックのほか,敵を攻撃したり,敵の侵入速度を遅らせたりするといった機能を持つ,さまざまな種類の自動砲台を設置できる。

  一般的なタワーディフェンスのゲームだと,Innocent World RMT,マップの上から見下ろしたオーバービュー視点で操作するタイトルが多いが,本作はFPSとのハイブリッドということもあり,一人称視点となっている。

  最初はタワーの配置場所などがオーバービューよりも見辛いのでは,と心配したのだが,画面左上のミニマップに,ブロックやタワーやだけでなく,敵の予想進行ルートまでが表示されるので,フィールドの状況が把握できずに困るということはなかった。

  また,Tabキーを押せば,このミニマップが拡大表示できるので,込み入った防衛線の構築も問題なく行えた。

  

サンクタム2
サンクタム2


  戦闘フェーズでは,ビルドフェーズで作成したフィールドを舞台に,キャラクター固定のメイン武器と,自由に選べるサブ武器を駆使してエイリアンと戦う。さすがに一般的なFPSと比べると武器の数は少なめだが,メイン武器とサブ武器にはそれぞれ2種類の攻撃方法が用意されているので,状況に応じて攻撃方法を切り替える楽しさはしっかり味わえるはずだ。

  出現するエイリアンには,それぞれ弱点が設定されている。エイリアンは黒を基調としたカラーリングなのだが,弱点は赤くなっており,この部位を攻撃すれば,より高いダメージを与えられるのだ。

  設置したタワーは弱点部位を狙って攻撃することはなく,敵を発見すると,その方向に対して攻撃を加えるだけ。弱点部位以外への攻撃を受け付けないようなエイリアンを撃退するには,プレイヤーキャラクターの正確な射撃が必要となるRMT

2013年10月24日木曜日

ファイナルファンタジーXIV RMT 「パズル&ドラゴンズ」,累計1700万ダウンロード突破を記念したキャンペー

  ガンホー・オンライン テラ RMT・エンターテイメントは本日(2013年8月12日),同社がサービス中である「パズル&ドラゴンズ」(iPhone / Android)のダウンロード数が累計で1700万を突破したことを記念したキャンペーンを8月12日から8月23日まで実施する。魔法石が1日1個もらえるログインキャンペーンや,スペシャルダンジョンの出現など,キャンペーンは第10弾まで用意されている。なお,開催時期はそれぞれ異なるので,詳細は以下の特設サイトかリリース文で確認してほしい。

  


  キャンペーン特設サイト

  「パズル&ドラゴンズ」公式サイト

  「パズル&ドラゴンズ」ダウンロードページ(AppStore)

  「パズル&ドラゴンズ」ダウンロードページ(GooglePlay)

  ガンホーのスマートフォン向けパズルRPG『パズル&ドラゴンズ』

  2013年8月12日より「1700万ダウンロード突破記念キャンペーン

  &夏休みスペシャル」を開催!

  オンラインゲームの企画・開発・運営・配信などをおこなうガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社(以下、「ガンホー」)は、「iOS」、「Android(TM)」および「Kindle Fire」端末向けにサービス中のパズルRPG『パズル&ドラゴンズ』において、本日、以下の情報を発表いたします。

  ■期間限定の特別な「ガチャ」や新しいダンジョン出現など盛りだくさんのキャンペーンを開催!

  http://mobile.gungho.jp/news/pad/1700m.html

  この他、新情報は随時発表して参りますので、今後もガンホーの『パズル&ドラゴンズ』に是非、ご期待ください。

  ===『パズル&,ファイナルファンタジーXIV RMT;ドラゴンズ』新情報内容 ===

  TERA RMT期間限定の特別な「ガチャ」や新しいダンジョン出現など盛りだくさんのキャンペーンを開催!

  【概要】

  「iOS」、「Android(TM)」および「Kindle Fire」にてご好評いただいておりますパズルRPG『パズル&ドラゴンズ』が2013年7月22日(月)に1700万ダウンロード(※)を突破いたしました。

  このたびの1700万ダウンロード突破を記念し、2013年8月12日(月)から2013年8月23日(金)までの期間、以下のキャンペーンを実施いたします。ご好評をいただいております「スキルレベルアップ発生確率2倍」や「ゲリラダンジョン“超”大発生」の実施に加え、恒例の「ゴッドフェス」にて「ゴッドフェス外伝-天使VS悪魔」を開催いたします。

  また、これまで『パズル&ドラゴンズ』関連商品でのみ先行入手することができた「女の子」モンスターたちが、期間限定の特別なレアガチャにて出現します。あわせて、一度のみクリアが可能な新スペシャルダンジョン「輝かしき女王」も登場します。どちらも期間限定で、特別なモンスターを入手できる貴重なチャンスとなっています。どうぞお見逃しなく。

  日頃から『パズル&ドラゴンズ』をご支持くださっているユーザーの皆様へ心からの感謝を申し上げるとともに、今後もより多くのユーザー様にお楽しみいただけるよう、ガンホーは良質なモバイルゲームの提供に尽力してまいります。

  ※「App Store」、「Google Play」および「Amazonアプリストア」の累計ダウンロード数です。

  【1700万ダウンロード突破記念キャンペーン&夏休みスペシャル概要】

  ●「魔法石」毎日プレゼント!

  期間中にログインすると、「魔法石」を1日1個、最大12個プレゼントいたします。

  【期間】

  2013年8月12日(月)4:00 ~ 2013年8月24日(土)3:59

  ●レアガチャ「ゴッドフェス外伝(17 MILLION ANNIVERSARY)」開催!!

  [24時間限定イベント]

  恒例となりました24時間限定レアガチャイベントを今回は「ゴッドフェス外伝-天使VS悪魔」として開催いたします。

  ※詳細は公式サイトをご確認くださいRMT

2013年10月5日土曜日

FF14 RMT ケイブ初期投資ゼロで新型ゲーム

その中でゲーム機器メーカーのケイブは、施設が初期投資ゼロで新型ゲーム機を導入できるプランをスタートしました

景気後退やWiiなどの体感ゲーム機が家庭に普及してきた影響でゲームセンターなどのアミューズメント施設の苦戦が続いていています





ケイブが新たにスタートした「レベニューシェア・プラン」は、施設が初期投資ゼロで新型の業務用ゲーム機器を導入できる代わりに、売上を施設とケイブが一定比率でシェアするというものです

施設運営大手のタイトーは一部店舗でプレイ価格を120円に引き上げたり、多くの企業が店舗を大幅に削減する計画を打ち出しています

同社では続いて『お祭り屋さんシリーズ きんぎょすくい』『お祭り屋さんシリーズ 元祖!たこやき』を発売予定にしていて、続くタイトルも計画中だということです



第一弾は14日に出荷開始した、シューティングゲームの『デススマイルズ,FF14 RMT?魔界のメリークリスマス』で、施設オーナーやディストリビューター各社に好評を得ているとのこと



アミューズメント施設の苦戦は、年々高騰する新型機器の導入コストもその要因の一つで、アミューズメント不況の打開策となる可能性もありそうです

2013年9月26日木曜日

rmt 任天堂もソニーもCSRを重視―環境

,rmt

適切でない取引先には是正を求め、改善されない場合には取引内容の見直しなどを行っていくということです



またソニーは4000社にも上る調達取引先企業に対して長時間労働や未成年者の就労など人権・労働条件などの不備がないかCSR監査を義務付ける方針を明らかにしています

これはパッケージやマーケティングに要する物品や流通に関わる業者にも同様です



オフィスで
・全社的に再生紙を利用
・再生し難い色の付いた紙の使用を制限
・再生紙を使ったタオル、レポートカバー、メッセージ用紙、付箋紙を使用
・会社で出る70パーセントのゴミをリサイクルに
・カフェテリアで出るアルミ缶やグラスを積極的に回収中

製品で
・出荷パッケージの少なくとも80パーセントは再生紙を使用
・カートリッジやGBパッケージの発泡ポリスチレンをもう使用しません
・説明書は全て再生紙を使用
・カートリッジのプラスチックカバーはもう使いません
・パッケージは最もリサイクルに最適で殆どの施設が許可するモノを使用
・私たちは製造者に禁止物質(鉛や水銀など)を製品にも製造過程においても使用しないよう要求します

企業は単に利益を追求するだけではなく、社会に対しても良好な関係を築いていかなくてはならない、としてCSR(Corporate Social Responsibility)という考えが一般的になりつつあります



任天堂オブアメリカの広報によれば、任天堂は環境問題への取り組みとしてオフィスや製品で以下のような取り組みをしているそうです

企業の社会的責任は環境保護活動や法令順守や人権尊重など多岐に渡り、もちろん世界的な大企業である任天堂やソニーも例外でありません